조그마한 퍼즐 선물 상자, ‘마이심즈퍼즐파티’!

February 9th, 2010 Saberre No comments
마이심즈퍼즐파티 포스터

마이심즈퍼즐파티 포스터

요즘 최신 유행하는 게임들을 즐기다보면 옛 퍼즐 게임에 대한 향수가 떠오르곤 합니다. RPG 게임의 복잡한 규칙보다는 퍼즐 게임의 단순한 규칙이 좋고, RPG 게임에서 레벨 올리는 것 보다는 더욱 더 어려운 퍼즐 가지고 머리 싸매는 것을 하고 싶을 때가 있지요. 그래서 준비했습니다. 옛 퍼즐 게임의 향수에 젖은 여러분들을 만족시켜드릴 게임, ‘마이심즈퍼즐파티’를 소개해드리려고 합니다. 과연 ‘마이심즈퍼즐파티’는 어떤 게임일까요?

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‘우려먹기’라는 별명은 이제 그만, 액션퍼즐패밀리3!

November 30th, 2009 Saberre 1 comment
'액션퍼즐패밀리3'

'액션퍼즐패밀리3'

여러분은 그 게임을 기억하십니까? 무려 200만 다운로드의 신화를 기록했던, RPG도 아니고 타이쿤도 아닌, 액션퍼즐패밀리를 기억하십니까? 당시에는 저도 정말 열심히 했던 기억이 있습니다. (친구폰으로 하면 재미가 2배라는 전설이…) 200만 다운로드를 기록했던 액퍼패1 이지만, 액퍼패2가 나왔을 때 사람들은 손가락질 했습니다.

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올스타모바일의 새로운 대작 RPG ‘와일드프론티어’ 리뷰

September 19th, 2009 Saberre No comments
'와일드프론티어'

‘와일드프론티어’

오늘 소개하려고 하는 모바일게임은 다른 모바일게임과는 차별화되는 시스템을 잔뜩 가지고 나타난 대작 RPG입니다. 그 이름은 바로 ‘와일드프론티어’! 매일 몬스터 잡고 반복되는 노가다성 퀘스트에 지치셨나요? 그럼 이제는 ‘와일드프론티어’를 해보세요! 때려잡기만 했던 몬스터를 펫으로 데리고 다니고, 주인공이 영웅이 되어서 세계를 구한다는 항상 비슷한 스토리가 아니라 신대륙을 탐험하는 새로운 스토리를 볼 수 있습니다. 그럼 이번 OBT를 통하여 공개된 ‘와일드프론티어’를 샅샅히 파헤쳐봅시다!

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코딩 스타일만 바꿔도 버그는 금방 잡는다!

January 10th, 2009 Saberre 4 comments

안녕하세요 ^^ 두번째 강좌로 다시 찾아뵙는 사베르입니다.

이번 강의는 좀 이론적인 것으로 들어가봅시다.

액션스크립트를 코딩하고 나면 어떤 분들은 버그를 금방 잡는데, 자기는 찾아도 찾아도 보이지 않는 경우가 있지요? 물론 자신의 능력 부족이나 오개념으로 인한 것일 수도 있지만, 코딩 스타일이 나빠서 자신이 쓴 코드를 자신이 읽지 못하게 되는 경우가 있습니다. 저도 프로그래밍을 처음 배울 때 코딩 스타일이 나빠서 이런 일이 많이 있었습니다 :)

제가 말씀드리고 싶은 몇 가지 코딩 스타일에 대해서 말씀드리도록 하겠습니다. Read more…

About ContextMenu in AS3.0 – 3

January 10th, 2009 Saberre 2 comments

3부에서는 지난 번에 이어서 그래픽 객체 별로 다른 메뉴를 띄워보는 것을 해보겠습니다. 우선 예제와 소스코드를 구경해보세요. 오늘 예제는 fla 파일도 첨부하니 다운받아서 보셔도 좋습니다.

ContextMenu Tutorial 3
클릭하면 크게 볼 수 있습니다.

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